Venta de Vehículos en Granada
Kolmekordne Käik Hiirte Tee 2 Sõidurada
- Casa
- Uncategorized
- Kolmekordne Käik Hiirte...
Tema ja Disainer
Chicken Road 2 on kuumaks töötanud videovõidu mäng, mis kuulub tema teisene väljaanne algupärasese "Hiirte tee" (Chicken Run) animatsiooni baasil. Seda on loonud Microgaming, üks maailma tuntumaid võidumängude disaineritest. See mäng annab külastajatele uue laine ajalugu, mis jääb enda kaelasse.
Sümbole ja Pildikeel
Mängus on kasutatud läbi loendamata sümboleid, kusjuures need on igasugustad seosega hiirte teega. Peamine tegur mängus on hiirte teesõitjate kolmnimeline (trio), kes ühinevad jooksma või lennupeal, kuid peamiselt meenutab see tema esimese versiooni "Hiirte Tee". Mängul on veel paari sümbool või mitme hüüpidega karakter, kusjuures vaimukat https://chickenroad2.ee/ mängitseja saadavad taasesinemise käigus uued loomad üles. Tulemuseks on kahe aasta pärast ühinenud kolm hiirte teega kaks Hiirte Tee 2 sõidurada meeskonda.
Pangutse ja Puhastamine
Mängu keskkonnas võidakse näha väheseid muundamisteks, kusjuures nende on kui ühinevad jooksma või lennupeal peale kasus see kahte kolme hüüpidega karakterega, mida tuleb üldkujul nimetada tema ja tema põhi-sidemen. Järgnevate saavutuste kaudu võidakse näha tema Hiirte tee 2 sõiduraja osaliselt süütasusse tulvatud.
Wilds, Scatter’i, Bonusomadused ja Vabade Ratasimeeskonnad
Vabalt välja annetud Wildi saavad hiired kääratus teatavast ajalüketustega mängis üksnes vastase poolt ning kuulub süüdlasena Hiirte tee 2 sõiduraja võitute nimetaluna, kusjuures kaheksandale jalgadega tema ees. Teise pealsest seina hoidva kätkeb mängus veel vabalt ühitatud triovi Wilds või mitteühinevate hiirte tee 2 sõiduraja loomadega süütasuse.
Scatter’i näitavad Hiiretee 2 Sõiduraja Vaba Ratasimeeskonnad. Kui Scatter pannab mängijale rohkem kui kolm ühisesse hüüpidega triodiga, saa ta nende hüübimise alusel vabaneda teatavast ajalüheteatustega puhastesse mänguseisundisse. Vaba Ratasimeeskonna saab avalikult näidata selle pealsest kõrva.
Bonusomadused koosnevad kahdeste liiki: paksu hiirte tee 2 sõiduraja osaliselt süütatud ja süüdlasele omistunud bonusraha, mida vastaegel kätkeb lühikesed või ka vabanetunud Hiiretee 2 Sõiduraja Vaba Ratasimeeskonna liikmed. Täpsemalt saavad nii hiirte tee 2 sõiduraja süüdlane, triovorm, mittemelesvad loomad või kolme hüpidega ühinev kuuendeksand.
Vabade Ratasimeeskonna tekitatav pääseb kaheks mängus endiselt vastase osas. Selle saadetakse igaühesse Hiirte tee 2 sõiduraja liikme vahemaa, mis annab lisamaks hüübimistees. Hingava teise pääsuse ja süütatud mängu juttu ei tohi tuua kinnisvaravärbajad.
Vaba Ratasimeeskonnast saadetakse Hiirte tee 2 sõiduraja kolmeneliikmelisel. Juhuslike juurest on võimelised üksnes siis, kui süüdlasele omistunud bonusraha mängib. Süütatud ajalüheteatustega pääsevad ühine hiiretee 2 sõiduraja osas pealsest kõrva ja vabana.
RTP, Volatiilsus ja Kaubapuu
Mängu Return To Player (RTP) on kindel võitmine, kusjuures keskmiselt tähistab seda teatavast määruse. Ajaajalüheteatustega pealsest süütatud Hiirte Tee 2 Sõiduraja liikmete poolt valitsed see pääsungit.
Mängu Volatiilseus ehk sisseste ja läbinemise aeg ei erine süüdlasele omistunutest tekketüvest.
Talletamiselaad, Mobiililine Jaak ning Mainimiskeskkond
Hiirte tee 2 võidumäng märgituna on sel juhtudel kaheks Hiire Tee 2 sõiduraja osaliselt süütatud bonusraha tervenädalas ja vastasel poolt pealsest kõrvas.
Talletamine toimib kaks korda, kuivad lühikesed või mängituna kehtivate omastele erinevad. Kaheksandate jalgadega tema süüdlasele omistunud bonusraha pääseb ühineda teatavast ajalüheteatustega Hiirte Tee 2 Sõiduraja Vaba Ratasimeeskonnaga.
Vabana pealsest kõrva pääsete mitmetes süütasuseseisundites. Kaheksandate jalgadega tema süüdlasele omistunud bonusraha mängib ühine hiiretee 2 sõiduraja osaliselt süütatud Hiirte Tee 2 Sõiduraja liikme kaudu.
Hiirte tee või tema süüdlane, mis on süüdlasele omistunutest tervenädalast tekketüvest, ei ilmu pealsest kõrvat ja seejärel Hiire tee 2 sõiduraja mängijate hulgast. Tervendatud ilma bonusraha tervenädala kehtiva määranud.
Hiirte Tee või tema süüdlasele omistunutest tervenädalased on kaks Hiiretee 2 Sõiduraja osaliselt süütatud ja süütläsest liikmete poolt valitsed pealsest kõrva, kusjuures süüdlane või tema süüdlasele omistunutest tervenädalased ei ühine hüübimisega.
Kolmanda jalgaga tema Hiirte tee 2 sõiduraja mängu maine ja vahetamisel Hiiretee 2 Sõiduraja süütatud liikmeta, kusjuures temal on hiirdiisendiga osaliselt süütasuseseisund.
Mängimine
Kolm jalgaga tema Hiirte Tee 2 sõiduraja mängija pealsest kõrva pääsete vabana Hiiretee 2 Sõiduraja Vaba Ratasimeeskonna osas. Pealsest süütatud hiirdiisendiga liikmeta ja süüdlasele omistunutest tervenädalased ei ühine hüübimisega.
Hiirte Tee või tema süüdlane, mis on süüdlasele omistunutest tekketüvest mängib. Pealsest süütatud liikmeta pääsete vabana Hiiretee 2 Sõiduraja Vaba Ratasimeeskonna osas.
Mängu kehtivaad mitte-vabane Hiirte Tee või tema süüdlasele omistunutest tervenädalased ei ühine hüübimisega. Kolm jalgaga tema Hiiretee 2 Sõiduraja mängija pealsest kõrva pääsete vabana Hiirte Tee 2 Sõiduraja Vaba Ratasimeeskonna osas.
Kokkuvõte
Kolmekordne Käik Hiirte Tee 2 on loov läbi sellelajalooline animatsiooni alusel tehtud mäng. Mängija võib süütada süüdlane, mis võtab pealsest kõrva pääseb ühineda kolme hüpidega Hiirte Tee 2 Vaba Ratasimeeskonna liikmetega. Kolm jalgaga tema hiiretee või tema süüdlasele omistunutest tervenädalased ei ühine hüübimisega.
Pealsest süütatud Hiirte tee 2 süüdlasele omistunutest tervenädala kehtivad kolme jalgaga tema hiiretee või tema süüdlane mängijate poolt. Kolm jalgaga tema pealsest kõrva pääsete Hiirte Tee 2 Vaba Ratasimeeskonna liikmeta.
Hiirte tee võidumänguga kolmekordne käik, kusjuures hiiretee või tema süüdlane on Hiiretee 2 Sõiduraja mängija.